Combate

El combate es la misma cadena de tirada-de-acción que el resto del juego, sólo que con consecuencias físicas. No hay turnos rígidos: el foco fluye.

Flujo de un ataque

  1. Foco al PJ activo
  2. Tirada de ataque vs. Evasión
  3. Daño: tantos dados como tu Pericia
  4. Comparar con umbrales
  5. Marcar PV (1 / 2 / 3)

Umbrales de daño

Menor
1 PV
< Umbral Mayor
Mayor
2 PV
Umbral Mayor – Severo
Severo
3 PV
≥ Umbral Severo

Tras tirar daño, suma todo. Compara con los umbrales del PJ (impresos en su hoja de armadura) para saber cuántos PV debe marcar.

Esquive y Armadura

La Evasión es la Dificultad para impactarte. La Armadura no aumenta la Evasión: cuando ya te han impactado, marcas una Casilla de Armadura para reducir la severidad en un umbral. Es una decisión táctica: ¿usas la armadura ahora o la guardas para más tarde?

Daño Crítico

Un éxito crítico (dados iguales) en un ataque DUPLICA el resultado total de los dados de daño antes de añadir modificadores. El bonificador fijo no se duplica.

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Condiciones