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Biblioteca›Núcleo (Aprende a jugar)

Núcleo: Aprende a jugar

Capítulos visuales sobre tiradas de acción, la economía Esperanza/Miedo, combate, condiciones, rangos, descansos, muerte y principios del DJ.

🎲
Tiradas de Acción

Dados de Dualidad, los cinco resultados, ventaja y desventaja.

✦
Esperanza y Miedo

Cómo se alimentan las dos economías de la mesa.

♻
Cómo se juega

Ronda, subida de nivel y comercio en una mirada.

⚔
Combate

Foco, flujo de ataque, umbrales, decisiones de armadura.

⛓
Condiciones

Referencia rápida de Vulnerable, Oculto, Inmovilizado y compañía.

↔
Rangos de Alcance

Distancias narrativas y cobertura.

☾
Descansos Corto y Largo

Qué recuperas, qué puedes hacer.

✝
Movimientos de Muerte

Estallido de Gloria, Evitar la Muerte, Arriesgarlo Todo.

🜸
Principios del DJ

Gastar Miedo, compartir el foco, seguir los dados.

Este producto incluye material del Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC, usado bajo la Darrington Press Community Gaming License.

Modificado por Dungeon Master Codex; sin modificaciones previas por terceros.

No afiliado ni respaldado por Critical Role o Darrington Press.

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