La Esperanza y el Miedo son los pulmones del juego. La Esperanza vive con los jugadores; el Miedo, con el DJ.
✦
Esperanza
Para el grupo
Ganas Esperanzas en éxitos con Esperanza, fallos con Esperanza, y críticos.
Cada PJ acumula hasta 6 Esperanzas a la vez.
Gasta 3 Esperanzas para activar el rasgo de Esperanza de tu clase.
Gasta una Esperanza para Ayudar a un Aliado (lanza un d6 de ventaja).
✠
Miedo
Para el DJ
El DJ gana Miedos cuando los PJ tiran con Miedo.
El DJ acumula hasta 12 Miedos.
Gasta Miedos para enfocar a un adversario, activar movimientos del DJ o desencadenar reacciones de monstruos.
El Miedo nunca aplasta — escala la tensión de la escena.
Una economía recíproca
Cada Esperanza que ganas y cada Miedo que sufre el DJ vienen de los mismos dados. La mesa siente el péndulo entre triunfo y peligro a través de las fichas.