Esperanza y Miedo

La Esperanza y el Miedo son los pulmones del juego. La Esperanza vive con los jugadores; el Miedo, con el DJ.

Esperanza

Para el grupo

  • Ganas Esperanzas en éxitos con Esperanza, fallos con Esperanza, y críticos.
  • Cada PJ acumula hasta 6 Esperanzas a la vez.
  • Gasta 3 Esperanzas para activar el rasgo de Esperanza de tu clase.
  • Gasta una Esperanza para Ayudar a un Aliado (lanza un d6 de ventaja).

Miedo

Para el DJ

  • El DJ gana Miedos cuando los PJ tiran con Miedo.
  • El DJ acumula hasta 12 Miedos.
  • Gasta Miedos para enfocar a un adversario, activar movimientos del DJ o desencadenar reacciones de monstruos.
  • El Miedo nunca aplasta — escala la tensión de la escena.

Una economía recíproca

Cada Esperanza que ganas y cada Miedo que sufre el DJ vienen de los mismos dados. La mesa siente el péndulo entre triunfo y peligro a través de las fichas.

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